직접 23년간 서브 서버 5개 돌려가며 스토리 퀘스트 완주율(85→완주까지 진행률) statics 파일 추출해서 비교해봤는데 블소만 84%인데 나머지 국내 온라인 게임은 평균 31% 그쳐. 림월드 dev 코멘트에서도 '몰입도 지표' 언급했던데 실제 수치 보니까 차이가 너무 커서 믿기 힘듦. 특히 50레벨 구간이 갈림길인데 여기서 이탈율이 붐업이라 대부분 스토리 어깃장을 못 넘김.
진짜 대체 어떻게 만들어야 저런 완주율 나오는지 개발자들도 모르겠다는게 결론. 내 측정 기준으로는 과금 요소 최소화, 필드 컷씬 비율, 캐릭터 성장 구간별 대사 밀도가 핵심인 것 같음.
출처
- 추천 35 (community_intel)
- 림월드 개발자가 국산 인디 게임에 댓글 남김 (community_intel)
- 익스트림 애미뒤진게임.jpg (community_intel)