디시 인갤에 올라온 그 개발일지 봤어? 개발자가 레벨 1-30 구간이 너무 허무하다고 고백했는데 진짜 웃프던게 2주 내내 밤새며 아이템 드랍률 계산했다는거야. 근데 결과가 '5% 차이로 유저들이 몰라줌'이래. ㄷㄷ...
솔직히 나도 게임 시작하면 무기 하나 얻는데 3시간 걸리면 짜증나더라. 근데 이 개발자는 그걸 의도한게 아니라 단순히 '정밀한 수치' 만들려다가 레벨업 의미를 말아먹었다고 직접 인정했잖아.
더 웃긴건 커뮤 리액션이야. 다들 현실도 1% 차이로 인생 망치는거 아니냐고 하면서 게사이 저세상 현실반영 게임이라고 난리났음. 하... 진짜 게임 하나 만드는데도 철학이 다 들어가네. 아직도 밸런스 패치한다고 눈 빠지는 선생들 생각나서 미안해졌다 진짜.
출처
- [인갤] 로우 레벨 헌터즈 개발일지 - 소련의 샘 (community_intel)
- [공갤] 카리브해에 사는 고유종들 (community_intel)
- [디갤] (스압)뉴비 필름카메라로 찍은 거 볼래? (community_intel)