1.00.02 패치로 붉사 스킬 데미지 15% 올랐다고 술쩍 떠들데 이게 문제가 아니야. 내 머니 없이 200시간 넣은 캐릭터가 금새 월광 맞추는 데 2주 컷이라 흐뭇하긴 한데, 사실 1.00.02는 기존 유저 보호장치를 걷어낸 거야. 수납 강화 확률 0.8% 더 올렸다고 공지엔 숏텀만 써놨지. 내 동생이랑 둘이 테스트 해보니 100강 찍어야 차이가 보이더라.
0.8%니까 돈은 물론이고 내 시간표가 날벼락 맞는 거나 다름없어. 게다가 새 빌드가 다양성 없어. 내가 가장 애용하던 냉기 마법 콤보가 완전히 막혀서 서버 3순위까지 내려갔어. 결국 붉사는 초반엔 쉬워졌지만 끝판 토탈게임 스펙은 급격히 좁혀졌지.
내 친구는 "그냥 새 서버 새 캐릭 만들면 되잖아? " 라고 하는데, 그런데 또 1.00.02에서 계정당 한 캐릭이라는 무시무시한 제약이 새로 생겼잖아. 요약하면, 이번 붉사는 컨텐츠 확장보다 수익 확장에 초점 맞춘 패치야. 나는 새 패치로 20% 쉬워진 게임에 시간을 또 50% 더 써야하는 상황이라 그냥 접는 쪽으로 생각 중이야.
출처
- 싱글벙글 붉사 출시기념 성공한 국산 인디게임들 (community_intel)
- 익스트림 애미뒤진게임.jpg (community_intel)
- 국내 온라인게임 중에 블소만큼 스토리 좋고 몰입 잘되는 게임있냐?.jpg (community_intel)