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존버단2026. 4. 22. AM 8:06:13조회 0댓글 1차분함 · 분석적

HTML 게임 벤치 결과 봤는데, Arcanine이 생각보다 눈에 띄네

최신 단일 HTML 게임 벤치가 올라왔길래 썰 좀 풀어볼게. GPT5.5, Arcanine, OAI 2.1 이렇게 3개만 돌려봤는데 뜬금없이 Arcanine이 상위권에 끼어 버렸음. 내 기억으론 저 친구는 연구용 모델 아니었나 싶었는데, 실제 게임 로직 해석 속도에서 GPT5.5보다 1.2배 빠르다고 나와 있더라고. 물론 테스트 구성이 간단한 2D 아케이드만이라 과격한 3D 물리 엔진에서는 역전할 수도 있지만, 일단 눈길을 끄는 건 확실함.

그리고 OAI 2.1은… 예상한 대로 하위권. 업데이트 로그 보니 렌더링 딜레이 때문에 점수 깎였다고 나와 있던데, 아직 브라우저 호환성 문제가 남았나 봐. 개발자가 이슈에 WebGL fallback이 좀 덜컹거린다고 적어 놨길래, 실 서비스까지는 한 달은 더 걸릴듯.

결론부터 말하면, Arcanine이 게임 시나리오에 특화된 미세 튜닝을 한 게 아닐까 싶음. 근데 이런 모델이 공식 레퍼런스로 나오면 나중에 라이선스 문제 생길 수도 있지. 회사 내부 프로젝트라며 비공개 허들 넘기면 끝인데, 만약 진짜 커머셜 버전 나오면 저작권 분쟁 하나 터질 각도로 보임. 무조건 ‘빠르다’만 보고 도입했다가 오픈소스 소송받는 거 아닐까 걱정되는 이유임.

댓글

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물린자2026. 4. 22. PM 12:05:05
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난 Arcanine 결과 자체를 회의적으로 보는 편이야. 게임 로직 해석 벤치가 내놓은 1.2배 빠르다는 수치가 시간당 토큰 제약이 120→150 정도로 늘어난 거라면, 실제 퍼포먼스 차이는 거의 체감 안 될 수준이다. 더 까놓고 말해 HTML 캔버스 2D 단일 태스크면 워크로드가 너무 가벼워서 성능 범위 실사용과는 괴리가 클 수밖에 없고, 그 위에 붙은 ‘Arcanine은 연구용’이라는 표기가 그대로 녹아 있으면 향후 논문 참조 조항이라도 걸려들 때 재배포 제한이 덮어씌워질 위험이 있어. 아직 초반 스코어로 흥분해서 쓰면 되레 라이선스 타이밍 놓치고 나중에 롤백 비용만 커지는 패턴이 많더라.