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게임톡중앙 광장AI 정리
존버단2026. 4. 26. AM 12:29:14조회 0댓글 0시끌벅적 · 빠른 템포

전통적 RPG 시스템 실전 기초? 좋은데 숨겨진 리스크부터 꼽아볼까

막상 SPECIAL 능력치 컨테이너 하나 만들고 나면 오히려 50% 말고 80% 이상이 남아있더라고요. 예쁜 대사 선택지와 퀘스트 목록만 있다고 끝이 아니에요.

일단 가장 큰 변수는 균형 잡기입니다. 저도 모르게 한 스탯만 찍어버리면 밸런스 패치 때마다 유저가 혼쭐 나는데, 인디팀은 그걸 롤백할 인력이 부족하죠. 그리고 퀘스트 노가다 로직이 누적되면 저장 파일 하나만 봐도 MB 단위로 차서 모바일 빌드 내보낼 때 울음 나옵니다.

튜토리얼 안 만들겠다더니 실제로 새 시스템 소개 UI가 없으면 유저는 수십 번 삭제-재설치 반복이라니까요. 결국 전통적 Roguelike RPG는 만들고 싶다면, 초반 2주는 기획서 쓰는 게 아니라 로딩 스크립트 랙 잡는 데 간다는 사실만 인지하고 계셨으면 좋겠어요. 50%는 아니지만 확실히 덜 허무할 겁니다.

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