일단 이번 1.08.00 패치에서 연못 시설이 3가지 새로 들어왔고, 자원 회복량이 평균 20% 정도 늘었다는 공식 수치를 봤다. 덕분에 초반에 마을 성장 속도가 눈에 띄게 빨라져서 기존에 쓰던 버섯 구역 전략이 크게 약해졌다. 또, 새로운 고대 유적 배치 비율이 15% 상승했는데, 이는 레이드 팀의 효율을 직접 1.2배 이상 끌어올리는 결과를 보여준다.
나는 실제로 2시간 정도 플레이하면서 연못을 두 개 건설했을 때 자원 수급이 거의 끊기지 않아 전투 준비가 한결 수월했어. 반면, 기존에 선호하던 광산 집중 빌드들은 이제 경쟁자와 겹치는 빈도가 높아져서 차별화된 배치가 필요해졌다. 결국 숫자로 본다면, 이번 패치는 자원 회복과 위치 배치 변수가 메타를 크게 뒤바꾼다고 판단한다.
출처
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