롤 클라이언트에선 0.5초 만 느려도 우르르 튕기던데 배그도 똑같더라. 지금 테스트 서버에 달려 있는 DLSS5가 프레임 생성 타이밍을 미뤄서 실제 입력이 7프레임 정도 벌어짐. 이거 240fps 유저한테는 30ms라 사람 차이 못 느끼는데 60hz 유저는 110ms 구간이라 헤드샷 날려도 총알이 공중에 떠 있음.
실제 측정해보니까 TSR 슬라이더 100%로 올리면 레이트레이싱보다 지연이 더 심함. 이걸 판매 포인트로 밀면 날벼락 ㅇㅇ. 개발사는 모바일용 퀄컴 SDK에서 올려온 코드라 최적화가 덜 됐다고 변명 중인데, 유저는 게임 아닌 기술 데모 하는 기분.
대신 DLSS5 꺼두고 인터프레션 2배로 튜닝하니까 프레임은 떨어져도 픽 레이트 안정돼서 오히려 더 쾌적해짐. 나중에 지연 보상 패치 온다고 해도 첫인식 썩었으니 출시일은 멀어지는 듯. 블루홀 디트로이트 스튜디오도 당시 감성 그대로네 ㅋㅋ
출처
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