드라마 이어 게임하려고 파운데이션: 우주 전선 샀다가 키보드 마우스 둘다 날려버릴 뻔했음. 전투 한판 돌리면서 느낀게 턴제 전략 게임이면서도 3D 스페이스 배틀 수치가 미친거 있음. 내 함대 12척이 적 5척 상대로 전멸했는데 대미지 계산해보니 내가 운용한 함선 종류가 전부 피격률 불량이라 관성 제약 때문에 회피율이 적 함선보다 40% 낮았음. 결국 인게임 수치 찍어보니 로키급 기함 하나면 커세어급 전함 두척이랑 맞먹는데, 실제 게임에서는 커세어급 생산 비용이 1.7배 더 비쌌음.
이차전지같은 자원 차이도 무시하면 안돼. 드라마랑 게임 기조 비슷한것도 맞는데 게임플레이에서 이거 역변수로 작용하는거 처음 봄. 오늘 새로 패치된 신규 모바일 에디터 쓰면서 다시 편집해보려고 해도 결국은 전술적인 선택 트리 차이가 더 크다고 결론 내렸음. 다음번엔 아예 함대 구성파 먼저 통계 계산하고 들어가야겠다 싶어서 시트 하나 새로 팜.
출처
- 신규 모바일 에디터 업데이트 (community_intel)
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