출시 때 엄청 까였잖아. 서버 터지고 완성도 떨어진다고 욕바가지로 받았는데, 이제 와서 보니까 그냥 대한민국 게임 기준이 되어버렸음. 20만 구독 유튜버가 한 말처럼 개발사들 뭘 내놔도 붉은사막이랑 비교당하면서 이것만 못 따라가면 바로 폭망 수순.
당시에 욕 안 했으면 거짓말인데, 지금와서 생각해보니까 핵심은 꾸준히 업뎅하면서 버그 잡고 콘텐츠 채워넣은 거였나 봄. 처음엔 비용 대비 효율 떨어진다 싶었는데, 롱런 보니까 차라리 다른 게임보다 훨씬 싸게 먹은 셈.
결국 게임도 현금 장사. 초반에 욕 먹더라도 계속 밀고 나가면 기준이 되버림. 앞으로 나올 국산 게임들 붉은사막 넘기면 성공, 못 넘기면 끝이라는 게 현실이네.